Monthly Archive: July 2008

Die durch die Höllenfeuerinsel gehen

Auf dem Weg zurück in die Scherben Welt treffe ich in den Verwüsteten Landen auf einen Allianzenmagier und einen Paladin. Unerwartet tauche ich hinter ihnen auf und belege den Magier mit meinen Flüchen. Am schnellsten eagieren tut allerdings der Paladin und der ist Stufe 70 und schon bei mir, bevor ich richtig meine Flüche sprechen kann. Diesen raschen Angriff überlebe ich leider nicht, doch immerhin hat es den Magier in der Zwischenzeit um die Ecke gebracht. Ich warte, bis der Paladin, den Magier wieder erweckt, um dann meinen Seelenstein zu verwenden und mich mit meinem Ross von Dannen zu machen....

Schöne alte Welt?

Die Pest von oben betrachtet (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Leider gibt es in der Scherbenwelt anscheinend keine größere Stadt, sondern lediglich mehr oder weniger befestigte Außenposten. Doch glücklicherweise wirkt der Reisestein auch hier, so dass ich rasch in meine gefestigte alte Welt zurückkehren kann, etwa um ein Auktionshaus zu besuchen. Wo ich wieder einmal in der Unterstadt meine Aufwartung mache, beschließe ich spontan, einer anderen Sache auf den Grund zu gehen. Was hat es eigentlich mit diesen seltsamen Regionen auf sich, die auf vielen Karten abgebildet sind: Die Geisterlande, Der Immersangwald und die Insel von Quel’Danas?...

Läufer sucht Turm

War ja auch nicht zu erwarten (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Wer das Kampfhorn der Unerschütterlichen bei sich führt, kann sich angeblich der nötigen Aufmerksamkeit sicher sein. Es steht in dem Ruf, die Armeen der Unerschütterlichen aus den Gräbern in die Schlacht zu rufen. Doch da viele der Toten Meter unter der Erdoberfläche ruhen und ihr Gehör mit den Jahren nicht besser geworden ist, muss man den richtigen Ort für die Darbietung finden: einen alten verfallenen Wachtturm. Obwohl ich sicher bin, am falschen Ort zu sein, spiele ich einen flotten Marsch an den Mauern von Zeth’Gor. Hier...

Die Scherbenwelt ist doof

Welt in Scherben (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Großknecht Razelcraz findet die Scherbenwelt doof. Neben den üblichen Problemen (Allianz, verlorene/entführte Gegenstände, hinterhältige Monster, kein Glück beim Angeln) gibt es hier abgrundlose Schluchten mit nichts als Weltenraum und schwebenden Felsen, wildgewordene Dämonen und Fäuersäulen die immer und überall unerwartet aus dem Boden schießen können. Kistenschlacht (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Um ihn etwas zu trösten besorge ich ihm aus der nahegelegenen Schlucht seine verlorenen Schredderteile. Während ich das tue, erhalte ich die Bitte nach Hilfe von Threzzpai, einem Taurendruiden der Stufe 61, der nach etwas...

Schmal ist der Pfad des Ruhms

Auf der Suche nach einem Opfer (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Ganz in der Nähe der Falkenwacht befindet sich die sogenannte große Kluft. Hier halten sich Steinsichelwelpen und Steinsichelalphas auf, die ich für den Waldläuferhauptmann Venn’ren jage. Allerdings wird der Mann nicht mehr lange im Amt bleiben, da er anscheinend nicht in der Lage ist, die paar Meter zur Schlucht selber zu laufen. Vielleicht hat er allerdings auch nur Angst vor den Bodenwürmern, die, obwohl unter der Erde, anscheinend trotzdem genau wissen, was auf der Oberfläche vor sich geht, um dann zielsicher aus dem Boden zu brechen...

Ausflug in die Zangarmarschen

Unter Geiern (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Warum die Falkenwacht ihren Namen trägt, läßt sich nicht so einfach nachvollziehen. Die einzigen Vögel im Umkreis sind die Aasgeier und diese treten in großen Schwärmen auf.  So ist es kein Problem, ein paar Schwanzfedern für treffsichere Pfeile zu sammeln. Zangarmarschen (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Weiter im Westen ändert sich die Landschaft dann schlagertig. Hier beginnen die sogenannten Zangarmarschen, die irgendwie elfischen Ursprungs zu sein scheinen. Während ich die Landschaft noch bewundere und ein paar lästige Kreaturen vertreibe, versucht sich ein Schurke an mich heranzuschleichen. Doch...

Das Werk des Meisters

Aufgrund der Bedrohung, die noch in der neuen unentdeckten Welt lauert, gilt es immer mehr einen sicheren Rückhalt in der alten Welt zu schaffen und dort weitere Schritte zur Übernahme meiner Herrschaft zu unternehmen. Auch, wenn ich bereits zahlreiche mächtige Anhänger in beiden Lagern gewonnen habe, die bereit sind, auf mein Zeichen hin loszuschlagen, kommt es doch auch auf den Nachwuchs an. Als Leitfaden und Hilfe für alle meine Anhänger habe ich nunmehr mein Wissen zumindest in Teilen in einem Buch niedergeschrieben.   Hier befinden sich Beschreibungen meiner Welt mit einer Liste von Flugpunkten und Übersichten über Verbindungen zwischen den Regionen...

Hat der alte Hexenmeister…

Verkehrt bekehrt (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) …sich doch einmal weg begeben. Anscheinend hat sich die Nachricht meiner Entdeckung der neuen Welt noch nicht bis zur Allianz durchgesprochen. Zumindest nicht bis zu dem Stufe 70 Priester, der sich vermutlich Stück für Stück durch die Abwasserkanäle in die Unterstadt eingeschlichen hat. Doch zusammen mit Blackjäger, einem Stufe 40 Helden und einem tapferen Stadtbewohner, leuchte ich ihn wieder heim. Steinschlag (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Nachdem ich in der Unterstadt meine Besorgungen gemacht habe, reise ich zurück in die neue Welt. Auch dort gerade ich sofort...