Monthly Archive: September 2008

V wie Vendetta

Die Erde so rot (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Vendetta, die Blutrache ist ein recht häufig geübtes Prinzip, wobei der Übergang zur Nothilfe fließend ist. Im Prinzip sagt es aus, wie es in den Wald hineinschallt, so kommt es auch wieder hinaus. Das klappt auch ohne Wald, zum Beispiel auf der Höllenfeuerhalbinsel. In etwa so: Ich mache mich auf den Weg quer durch die Höllenfeuerhalbinsel von Falkenwacht bis zur Sphärenwelt mit den Steinen der Leere ganz im Westen. Verlorene Identität (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Dort treffe ich einen kleinen unschuldigen Gnom: Identity, einen...

Feuerprobe

Kolossaler Dickkopf (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Ich mache einige weitere Übungen mit der neuen Talentverteilung, die stark auf Feuerzauber setzt. Im Prinzip bleibt es bei dem Ergebnis wie zuvor. Nach wie vor ist es etwas zu eng, gegen die tobenden Kolosse zu bestehen. Ungestörtes Gespräch mit Viera (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Also reise ich kurz in die Zangarmarschen, um dort Cenarischen Geistertropfen zu kaufen. Damit locke ich Viera Sonnenwisper aus der Falkenwacht und verfluche sie mit Cerindas Rolle der Vergeltung. Sie verwandelt sich dann in eine graue Maus. Dumm für sie, dass...

Stufe fünfundsechzig

Auf dem Weg zu meiner Macht schreite ich immer weiter vorwärts und habe nun Stufe 65 erreicht. Dadurch und durch die vielen Ausrüstungsgegenstände, die ich in der Scherbenwelt gefunden habe, haben sich meine Eigenschaften deutlich verbessert. So kann ich noch besser als zuvor meine Gegner nach Belieben vernichten, sobald sich noch welche wagen, sich mir in den Weg zu stellen: Stärke: 52 Beweglichkeit: 57 Ausdauer: 270 Intelligenz: 310 Willenskraft: 179 Rüstung: 826 ======== Schadensbonus: 266 Heilungsbonus: 216 Trefferwertung:16 Kritisch: 9,89% Durchschlag: 0 Regeneration: 167 Zu diesem Anlass habe ich mich außerdem entschlossen, meine Fähigkeiten zu variieren und einmal etwas anderes...

Naladu, Naladu

Die drei von der Sumpfstelle (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Die Säuberungsarbeiten des Kollegen mit dem Wischmob in den Teichen von Aggonar kommen anscheinend nicht so recht voran. Wird also Zeit, das Säuberungsritual zu stoppen und selber einmal Grund in die Angelegenheit zu bringen. Am Altar von Aggonar beschwöre ich draineiischen Abschaum aus grauer Vorzeit und erkläre ihm ausführlich, dass dieser Ort weder besonders ansehnlich ist noch, dass er durch ihre Anwesenheit in irgendeiner Form angenehmer werden würde. Im Anschluß töte ich für Magister Blutfalke in Thrallmar noch zehn Terrorbestien. Erstaunlich, dass es immer noch welche gibt,...

Der unentdeckte Stamm

Flugkontrollturm (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Um den ansteigenden Flugverkehr in Thrallmar besser kontrollieren zu können, verschaffe ich mir eine bessere Übersicht, indem ich auf den kleinen Turm über dem Alchemielehrer hinaufsteige. Meine Idee ist es, künftig einen Flugkontrollturm einzurichten, der den Flugverkehr kontrolliert und besser leiten kann. Ich denke, dies ist eine bahnbrechende Erfindung – erstaunlich, dass noch niemand darauf gekommen ist. Ahnen, wo es lang geht (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Doch es gibt noch weitere Dinge, die bislang unbekannt waren. Um sie aufzuspüren, muss ich allerdings immer noch mit meinem Schreckensross...

Nördlich von Thrallmar

Noch nicht besenrein (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Nach meinem Rundflug muss ich das Gebiet nördlich von Thrallmar noch einmal genauer unter die Lupe nehmen, denn die Erfahrung zeigt, dass ein Lufteinsatz allein nicht ausreicht, um ein Gebiet vollständig zu kontrollieren. Als erstes statte ich dem Allianzflugpunkt einen Besuch ab, doch als ich da ankomme, herrscht dort absolute Ruhe und der Flugbetrieb scheint bis auf Weiteres eingestellt. Daher gehe ich weiter nach Norden und betrachte mir die Abyssischen Untiefen mal aus der Nähe. Doch anscheinend sind alles Elite-Einheiten, die sich dort aufhalten. Da ist es besser, nicht...

Alles Gute kommt von oben

Der Bomber taucht wieder mal frei vor dem Tor auf (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Zu meinem Missfallen muss ich feststellen, dass die Verbindung zum Dämonenreich doch noch nicht ganz unterbunden ist. Durch die Tore Murketh und Shadraaz gelangen immer noch finstere Kreaturen unkontrolliert in mein Reich. Doch ein kurzes Gespräch mit Schwadronskommandant Brackund ich habe wieder ein eigens ausgerüstetes Flugtier mit einer neuartigen Bombentechnologie zur Verfügung. Damit ist es ein Kinderspiel, die Tore ein für alle mal zu verschließen. Desorientierte Abwehrreihen (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) In der Zwischenzeit steht auch eine Bombe...

Verbindung beendet

Zangarmarschenweg (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Um mehr über Arelions Geheimnis zu erfahren, mache ich mich auf die Suche nach Magister Aledis, der sich irgendwo auf dem Weg von der Falkenwacht zu den Zangarmarschen befindet. Anfänglich gibt er sich etwas unkooperativ, aber anders als viele andere ist er nach etwas aktiver Aufmunterung wesentlich gesprächsbereiter und berichtet von einer Geliebten des Arelion. Recht langweiliger Grund für so viel Ärger. Tod eines Auftragsmörders (Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment) Wesentlich brauchbarer als eine enttarnte Geliebte scheint ein brauchbarer Assasine zu sein, denn so brauche ich nicht jeden...