Category: Computer

Flexbox-Inhalte für Safari (iPhone und iPad)

Bei der Darstellung von Flexboxen gibt es leider immer noch unterschiedliche Standards in den aktuell genutzten Browserversionen. Daher muss man bei der Nutzung von Flexboxen die entsprechenden Syntaxvorschriften etwa für Firefox, Internet Explorer, Chrome und Safari beachten. Wie das funktioniert, ist in den Grundzügen hier beschrieben. Trotzdem hatte ich das Problem, dass die Flexboxinhalte sowohl im iPad als auch in der gerenderten Bildschirmdarstellung von Google Pagespeed nicht korrekt umgebrochen wurden, und die zu wrappenden Boxen samt ihren Inhalten über den rechten Bildschirmrand hinausreichten. Die Ursache dafür war, dass ich die (in diesem Fall drei) zu wrappenden Boxen mit einer dynamischen...

Vorabeinblick in Civilization 6

Auf Golem ist ein kleiner Einblick in das am 21. Oktober erwartete Civilization 6 erschienen. Im Großen und Ganzen liest sich das Beschriebene wie immer ganz nett, die Frage ist, inwieweit die neuen Spielprinzipien einen Unterschied zu den Vorgängerversionen machen. Gut finde ich die interaktiveren KI-Gegner, denn in den letzten Spielversionen hatte ich so viele Probleme, mit diesen in Kontakt zu treten, dass ich teilweise gar nicht mehr versucht habe, mit ihnen zu reden. Das Konzept, Städte auf mehrere Felder auszudehnen, klingt nach einem spannenden Element, ich hoffe nur, dass es sich am Ende nicht als zu nervig oder limitierend...

Flash-Player-Lücken

Adobe schließt wieder einmal zahlreiche Sicherheitslücken in seinem Flash-Player und arbeitet dabei weiter seiner eigenen Unzulänglichkeit hinterher. So wie ich den Flashplayer vor vielen Jahren kennengelernt habe, war er ein hilfreiches Tool für bestimmte Sonderaufgaben, die es mehr oder weniger komfortabel erfüllte. In gewisser Weise konnte man sagen, es war für seine Zwecke ausreichend und von Sicherheitsproblemen war damals auch noch eher seltener die Rede. Doch wie in allen technischen Bereichen muss auch Software, muss auch der Flashplayer ständig erweitert, ständig optimiert werden, was jedesmal zu einer Erweiterung oder zumindest zu einer Änderung des Sourcecodes führt und somit eventuelle neue...

Drei Stunden Smartphone am Tag

Will man der Untersuchung von TNSglobal Glauben schenken, dann verbringen die Menschen im Schnitt 3,2 Stunden am Smartphone. Hochgerechnet also fast einen ganzen Tag pro Woche oder knapp drei Arbeitstage. Das ist deutlich mehr als selbst ich erwartet hätte. Das erschreckende daran ist, dass ich dabei so gut wie nie einen Smartphone-Nutzer getroffen hätte, der neben der Telefon-Funktion irgendetwas sinnvolles mit seinem Smartphone anstellt. Sicher ein Teil der Zeit der Smartphone-Nutzung wäre veilleicht ohnehin keine Quality Time gewesen, etwa beim Warten und Fahren mit dem ÖPNV. Sicher wird der ein oder andere auch ein Ebook auf dem Smartphone lesen, was...