Tagged: Onlinegames

Geoguessr die Zweite

Bei einem erneuten Match habe ich nicht ganz so gut ausgesehen, aber mich immerhin noch anständig gehalten. Erstaunlich fand ich, dass Geoguessr diesmal recht viele Indoor-Aufnahmen angeboten hatte, also Bilder in Läden, Museen oder auch auf schwer zugänglichen Aussichtsplattformen. Außerdem war erstaunlich, dass ich in zwei getrennten Spielrunden einmal genau das gleiche Bild bekommen habe – rein statistisch erscheint mir das doch sehr unwahrscheinlich. Da ich zwischendurch auch noch ein paar Spiele allein gemacht habe, möchte ich an dieser Stelle für Interessierte ein paar Challenges posten. Einfach den Link anklicken und die fünf Szenen der jeweiligen Challenge möglichst genau auf...

Kontrollverlust

Die Verwendung von Cloud-Netzwerken birgt nicht nur die Gefahr, dass man im Nachhinein den Zugriff auf einzelne Spielbestandteile oder gar auf das ganze Spiel verliert, sondern auch einzelne Funktionen können eventuell durch die Interaktion von Spielehersteller und Cloud-Netzwerk beeinflusst sein. Dies geschieht anscheinend bei Civilization V im Zusammenspiel mit dem Steam-Netzwerk. Dort ist es anscheinend nicht möglich, bei einem gespeicherten Spiel die Spielerplätze zu tauschen, also ein Spiel mit vertauschten Rollen neu zu spielen oder fortzusetzen. Anscheinend ist diese Funktionalität zwar im Spiel vorgesehen, in der Praxis sieht es aber so aus, als ob letztlich der Accountname beim Cloud-Anbieter Steam,...

Steam antwortet nicht

Irgendwie habe ich es ja schon vorher gesagt, aber vielleicht kann man ja immer noch den einen oder anderen schlauer machen. Nach meinen Erfahrungen sollte man weiterhin einen weiten Bogen um Spiele machen, die über Steam verkauft werden, vernetzt werden oder sonst irgendwas mit Steam zu tun haben. Eines der vielen Probleme, die ich bei dieser Plattform sehe, hat mich nun auch tatsächlich erwischt: Eines der bei Steam gekauften Spiele startete nicht. Ob daran Steam Schuld war oder das Spiel, weiß ich nicht (auch ein generelles Problem, das Steam als zusätzlicher Beteiligter aufwirft). Aber ohne die Steam-Verlinkung des Spiels wäre...

Lost in Cityville

Die Social Community “Facebook” liefert ja ständig Zahlen, die den Zahlenraum eines typischen Bundesbürgers bei weitem überfordern. Angeblich ist es 50 Milliarden Dollar wert und hat jetzt 600 Millionen aktive Nutzer, was nebenbei sagt, dass ein Nutzer immerhin gut 83 US-Dollar wert ist. Ob das dann heißt, dass man für 83 Dollar auf Online-Werbung klicken muss oder Facebook doch irgendwann mal Nutzerdatensätze verkaufen will, weiß ich natürlich nicht. Immerhin scheinen mit Nutzern tatsächlich aktive Nutzer gemeint zu sein. Gut es gibt sicherlich einige Millionen an Fake-Accounts und institutionellen Accounts irgendwelcher nichtmenschlicher Körperschaften, aber ein paar hundert Millionen wirkliche Nutzer sollten...