Sumpfland
Wieder habe ich eine lange Reise vor mir. Sie führt mich ödesten aller Orte: ins Sumpfland, wo ich den Drachenmalklan um einige Kanalisierungsruten erleichtern werde. Bei meinem letzten Ausflug empfand ich es als äußerst störend, dass ich im Sumpfland keinen Flugpunkt gefunden habe und so muss ich die weite Reise von Tarrens Mühle aus wiederum zu Fuss antreten. Ich beschließe, auf dem Weg wenigsten nach einem Flugpunkt im Arathi Hochland zu suchen, welches zwischen Tarrens Mühle und dem Thandolübergang liegt. Die Kavaleristen von Burg Stromgarde sehen mir zu feindlich aus, als dass ich dort nach einem Reisestützpunkt fragen muss. Die Zuflucht, etwas...