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Gerüchte von einer neuen Welt

By Abalathes | May 14, 2008

In der Unterstadt besuche ich mal wieder meine Satthalterin Sylvanas, die einen neuen Auftrag für mich hat. Sie bittet mich, Nathos, den Champion der Basheekönigin, in Marris Siedlung aufzusuchen. Also reise ich wieder durch das Hauptor der Unterstadt Richtung Osten in die Pestländer.

Ein Kessel Buntes
Ein Kessel Buntes
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Da ich die westlichen Pestländer zuerst erreiche, aktiviere ich diesmal selbst einen Kessel auf einem der Felder, um einen Unhold zu beschwören, dessen Blut ich in einer eigens mitgebrachten Flasche abfüllen kann. Dabei treffe ich auf einen weiteren Hordenanhänger, der anscheinend gerade dasselbe vorhat. So wird der Kessel immer schön am Kochen gehalten.

Ein Wachtturm
Ein Wachtturm
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Anschließend mache ich einen kurzen Abstecher nach Norden, um ein Relikt von dem Wachtturm der Scharlachroten zu holen, der auf halbem Weg nach Herdweiler steht. Dieser Auftrag ist rasch erfüllt. Kritisch wird es erst, als sich mein kleiner feiger Teufelsjäger beim Verlassen des Turms nicht entschließen kann, ebenfalls von den Burgzinnen zu springen und statt dessen lieber von oben zuschaut, wie es sein Herr und Meister mit drei feindlichen Außenwachen aufnimmt. Zur Strafe verbanne ich ihn kurz in die Hölle seiner Unterwelt, um ihn sogleich neu zu beschwören.

Geschichtenerzähler
Geschichtenerzähler
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Auf dem Ritt zurück vom Turm treffe ich auf Sarteras, einen Untoten Krieger der Stufe 54, der mich um Hilfe bei seinen Aufträgen in der nahegelegenen Schlucht und am Turm bittet. Und natürlich bin ich immer bereit, meinen Untertanen zu helfen. Zum Dank erzählt er mir eine unglaubliche Geschichte, nach der es noch eine weitere sogenannte Scherbenwelt geben solle. Diese könne man angeblich erreichen, wenn man in den Verwüsteten Landen zu einem bestimmten Portal reitete und man käme so zu einer Feuerhalbinsel. Trotz des Phantasmusses seiner Worte bleibt er dabei völlig ernst und scheint von der Wahrheit seiner Worte überzeugt. Auch, wenn ich das Gehörte nicht so recht glauben kann, werde ich beim nächsten Besuch in den Verwüsteten Landen nach so einem Portal suchen, denn schon manches haltlose Gerücht hat am Ende zumindest einen Teil von Wahrheit enthalten.

Die Ruhe vor dem Turm
Die Ruhe vor dem Turm
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Doch nun möchte ich mich erst einmal wieder den realen Dingen auf dieser Welt widmen und reise über die Brücke im Osten in die östlichen Pestländer. Hier entdecke ich zunächst einen verlassenen Turm, den ich jedoch nicht einnehmen kann. Ich reite darum immer weiter nach Osten, bis ich ganz im Südosten einen Durchgang finde nach Tyrs Hand. Ähnlich wie Herdweiler scheint es ein größerer feindlicher Aussenposten zu sein, um den ich mich augenblicklich nicht kümmern möchte.

Hoffen auf mehr Licht
Hoffen auf mehr Licht
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Etwas weiter im Norden treffe ich auf einen weiteren Außenposten, der zu den Anhängern der Argentumdämmerung gehört. Die sogenannte Kapelle des hoffnungsvollen Lichts ist ein neutraler Stützpunkt, der sogar einen Flugpunkt besitzt. Auch die Argentumer scheinen so ihre Sorgen zu haben, denn zumindest bitten sie mich um Hilfe bei zahlreichen Aufträgen. Doch zunächst sollen ihre Sorgen nicht die meinen Sorgen sein. Höflich winke ich ab und verlasse die Kapelle Richtung Westen.

Heruntergekommener Held
Heruntergekommener Held
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Dort finde ich dann auch den verlorenen Champion, der allerdings keinen so großen Eindruck auf mich macht. Insbesondere seine Hunde sehen sehr ungesund aus, als hätten sie kürzlich mit etwas Giftigem gespielt. Ich überbringe kurz die Botschaft von Sylvanas und halte mich dann nicht weiter auf, sondern beschließe meine heutige Reise erst einmal zu beenden.

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Schlacht im Alteractal

By Abalathes | May 10, 2008

Der Zugang zum Alteractal
Der Zugang zum Alteractal
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Nun, mittlerweile in der Stufe 59, werde ich dem Ruf zur Schlacht im Alteractal folgen. Dazu reise ich wieder mal ins Hügelland nach Tarrens Mühle. Ich schaue in der direkten Umgebung kurz nach Allianzlern, die sich hier aufhalten könnten, denn mittlerweile sollte es ein Leichtes sein, ihnen eine beiläufige Lektion zu erteilen; doch es ist alles friedlich. Ich denke, das wird sich nur wenig weiter im Norden ändern.

Vor der Schlacht
Vor der Schlacht
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Ich melde mich beim Schlachtenmeister des Arathibeckens und aufgrund meiner herausragenden Kampfkraft werde ich sofort einer Schlachtgruppe zugeordnet. Ich gelange in eine kleine Höhle, in der sich bereits zahlreiche andere Hordenkämpfer befinden und wie ein unaufhaltsamer Fluss ergießt sich die Schlachtgruppe in das mir noch unbekannte Alteractal. Ich bin grob darüber informiert, dass es wohl um Bunker und Türme geht, die einzunehmen sind, doch zunächst ist der Weg weit. Denn das Tal ist wesentlich größer als das Schlachtfeld im Arathibecken.

Auf dem Weg zum Kampf
Auf dem Weg zum Kampf
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

An verschiedenen Punkten teilt sich meine Gruppe bis sie in zahlreiche kleine Eingreifgruppen zersplittert ist, die gelegentlich wieder aufeinander stoßen, sich vereinen und neu zerteilen. Einen wirklichen Plan oder Anführer scheint es dabei nicht zu geben. Doch ich kenne leider die Gegend noch nicht gut genug, um das Kommando an mich zureißen.

Im Kampfgetümmel
Im Kampfgetümmel
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Dann endlich Feindkontakt und der Feind hat eine viel kompaktere Schlachtordnung, so dass beinahe jedes Gefecht gegen eine erdrückende Übermacht stattfinden wird. Doch mir ist nicht bang, zumal ich taktisch aus dem Hintergrund agieren kann und von dort reihenweise Flüche in die gegnerischen Reihen trage oder einzelne Gegner mit gezielten Furchtsprüchen ausschalte. Meinen Teufelsjäger behalte ich dabei an meiner Seite, denn ich habe einen derartig hohen Manaverbrauch, dass ich meine Manaquelle nicht riskieren will.

Viel Feind - viel Ehr
Viel Feind - viel Ehr
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Üblicherweise jedoch dauert es nicht lange, bis eine Eingreifsgruppe vernichtet ist und ich versuchen muss, mich lebend aus dem Kampf herauszuziehen und mich einer anderen Kampfgruppe anzuschließen. In den meisten Fällen klappt dies gut doch oftmals werde ich als letzter Überlebender von einer Welle der Allianz einfach überrollt. In dem Fall versuche ich immerhin beweglich zu bleiben und mitten durch ihre Reihen zu laufen, in der Hoffnung, einige angeschlagene Kämpfer noch mit einem finalen Fluch zu belegen. Doch derartige Aktionen sind dann auch das letzte Mittel und führen recht bald zu einem gewaltsamen Ende.

Nicht gewonnen
Nicht gewonnen
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Die Gesamtlage indes bleibt leider eindeutig, Stück für Stück werden meine Truppen zurückgedrängt und auch als das Gebiet dadurch immer kleiner wird, schaffen sie es erstaunlicherweise dennoch sich weiterhin in kleinen uneffektiven Kleingruppen zu zerreiben. Am Ende der Schlacht steht eine deutliche und schmachvolle Niederlage, die den Hordenkämpfern zwar teilweise gute Einzelleistungen aber insgesamt eine schlechte Koordination bescheinigt.

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Die Geißelung in den Pestländern

By Abalathes | May 9, 2008

Anti-Pest-Schutzwall
Anti-Pest-Schutzwall
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Von der Unterstadt nur kurz entfernt im Osten liegen die Pestländer - die Westlichen und die Östlichen. Und in beiden habe ich Aufträge zu erledigen. Das liegt auch nahe in einer Region, deren Namen bereits preisgibt, dass es dort nicht ums Beste bestellt ist. Am Bollwerk an der Grenze stehen immer noch, wie bei einem meiner ersten Besuche, die Wachen der Argentumdämmerung und trauen sich nicht hinein. Also geben sie mir erleichtert noch weitere Aufträge mit auf den Weg und verleihen mir die Anstecknadel der Argentumdämmerung. Allerdings finde ich, das trägt bereits sozialistische Züge und ist kein sonderlich passendes Geschenk für einen diktatorischen Alleinherrscher.

Das Dach ist auf Feuer
Das Dach ist auf Feuer
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Doch als solcher will ich nicht weiter diskutieren, sondern mache mich sogleich ans Werk und brenne das erste Feindeslager der scharlachroten Truppen, auf das ich treffe, zu Asche. Die Pest läßt sich mit Feuer traditionell gut bekämpfen.

Den Dalsons den Hof machen
Den Dalsons den Hof machen
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Anschließend gelange ich zu Dalson’s Bauernhof, dessen Bewohner allesamt zu Untoten Kreaturen mutiert sind. Gleichzeitig treiben sich dort weitere feindliche Truppen der Scharlachroten herum. Nach einiger Suche entdecke ich ausgerechnet nahe dem Plumsklo des Anwesens einen Geist, von dem ich einen Schlüssel für den Schrank in einem der Hauptgebäude erhalte. Doch insgesamt war der Zwischenstopp auf diesem Bauernhof gar nicht vorgesehen.

Eigener Herdweiler
Eigener Herdweiler
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Zunächst würde ich gerne einmal einen eigenen Stützpunkt mit einem Flugpunkt finden. Die Suche danach führt mich nach Norden nach Herdweiler, doch von eigener Basis war bislang keine Spur - statt dessen immer wieder Straßensperren und Truppenverbände der Scharlachroten.

Osttor
Osttor
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Im Osten der westlichen Pestländer schließen sich, einer inneren Logik folgend, die Östlichen Pestländer an, wo es eine Schlacht zwischen der Allianz und der Horde zu geben scheint. Doch ich werde zunächst die Schlacht im Alteractal bestreiten und nicht einfach auf vielen Schlachten tanzen.

Allianzler Pest
Allianzler Pest
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Im Süden der Pestländer finde ich dann auch endlich einen Stützpunkt - leider einen der Allianz. Darinnen befinden sich auch einige Allianzler, doch leider kommen sie nicht heraus. Einen Stützpunkt der Horde gibt es in den Pestländern gar nicht. Darum muss ich auch zu Fuß zurück in die Unterstadt kehren, wobei ich immerhin am Bollwerk einige erledigte Aufträge abgeben kann.

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Yetiplagen

By Abalathes | May 8, 2008

Wieder einmal müssen die Winterfelle daran glauben. Diesmal sind es die Totemiker, die Pfadfinder und wieder ein paar Höhlenbewohner. Ich stelle fest, dass Fzuughon langsam zu schlau wird. Vermutlich liegt das an dem Talent der Teufelsintelligenz, die ich in letzter Zeit gesteigert habe. Während er früher brav sein Mana für mich aufgespart hat, ist er zu meinem Leidwesen jetzt viel aktiver und verbraucht große Teile seiner Zauberenergie für sich selber anstatt sie für seinen Meister aufzusparen.

Psycho schaut
Psycho schaut
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Insbesondere bei dem nächsten Auftrag wird dieses Verhalten sehr lästig und führt dazu, dass ich immer öfter Erfrischungstränke zu mir nehmen muss. Umi Rumpelkicher hat nämlich die glorreiche Idee, zwei makellose Yetihörner von den Eisyetipatriarchen und -matriarchen haben zu wollen. Diese etwas größeren Yetis halten sich in einer Eishöhle im Osten auf, doch leider sind sie viel zu sorglos bei der Pflege ihrer Hörner. Erst, nachdem ich 50-60 von ihnen im Akkord umgebracht habe und eigentlich schon genervt wieder die Höhle verlassen wollte, finde ich das erste makellose Horn.
Während der Arbeit kommt Psycho, ein Allianzschurke von der Gemeinschaft des Goldes hinzu. Dank meines Teufelsjägers bemerke ich ihn rechtzeitig - doch glückerweise verhält er sich friedlich, denn um meine Manavorräte ist es knapp bestellt.

Jele übt
Jele übt
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Dafür lasse ich im Gegenzug die anderen Allianzler, auf die ich heute zahlreich treffe, am Leben. Dafür erledige ich noch den einen oder anderen Auftrag und kehre dann zurück zur Ewigen Warte.

Legacki läuft
Legacki läuft
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Allerdings will ich hier nur noch die fertigen Aufträge abliefern, denn so langsam habe ich auch genug von Winterquell. Als erheiternden Abschluss hetze ich Umis mechanischen Yeti auf Legacki, der darauf panisch durch die ganze Stadt rennt.

Quixxel quicklebendig
Quixxel quicklebendig
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Da Umi anscheinend derartige Scherze liebt, wiederhole ich das Spiel im Anschluss noch einmal mit Quixxil in Marschalls Zuflucht…

Sprinkel spinnt
Sprinkel spinnt
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

… und mit Sprinkel in Gadgetzan. Insbesondere Sprinkel scheint mir dabei nicht so helle zu sein, denn er ist bereits vor einem Yeti gerannt, als ich gerade in die Stadt kam, so dass ich darauf warten musste, ihm meinen mechanischen Schneemenschen zu zeigen.

Rabine wartet (auf mich)
Rabine wartet (auf mich)
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Ich mache noch einen kurzen Ausflug zur Mondlichtung und besuche Rabine Saturna - dann kehre ich in die Unterstadt zurück, um zu lernen und als nächstes einige Dinge auf dem östlichen Kontinent zu erledigen. Ich lerne Feuerstein herstellen, Dämonensklave, Gesundheitsstein herstellen, Aderlass, Fluch der Schatten, Fluch der Tollkühnheit, Furcht, Fluch der Pein, Lebensentzug, Todesmantel, Seelenfeuer, Feuerregen und Sengender Schmerz. Für meinen Dämonen gibt es die Stufe vier des besudelten Bluts.

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Schneeweh

By Abalathes | May 7, 2008

Brumeran
Brumeran
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Mit neuen Aufträgen im Gepäck verlasse ich die Ewige Warte Richtung Süden, um den noch unbekannten Rest von Winterquell zu erkunden. Wieder habe ich Glück und treffe sogleich auf Brumeran, der diese Begegnung, verursacht durch sein vorzeitiges Ableben, sogleich wieder vergisst.

Frosthagelvoll
Frosthagelvoll
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

In der Frosthauchschlucht im Südwesten finde ich außerdem gleich im Eingangsbereich zahlreiche Frosthagelsplitter, von denen ich vier Stück benötige. Das ist auch gut so, denn die Frosthagelbewahrer, die sich hier aufhalten, sehen sehr ungemütlich aus. Doch ihre Bewachung ist nur schlecht; ohne Probleme kann ich weiter in das Seitental hineinspazieren, ohne von ihnen bemerkt zu werden. Doch etwas Besonderes finde ich hier nicht außer einen riesigen Brücke, die die Schlucht überspannt.

Schneebrücke
Schneebrücke
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Diese Brücke führt schließlich in die flüsternde Schlucht. Hier ist es deutlich wärmer als anderswo in der Region, doch ich habe mich schon so an die beruhigende Wirkung des Schnees gewöhnt, dass ich diese nur widerwillig betrete.

Wer flüstert, lügt
Wer flüstert, lügt
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Doch es muss sein, da ich mein eigentliches Ziel, Donova Schneeweh zu finden, immer noch nicht erreicht habe. Doch sie ist hier auch nicht anzutreffen. Also mache ich mich noch einmal auf die Reise und besuche der Reihe nach jeden Teich und jede Pfütze und seien sie auch noch so klein, denn an einem von ihnen soll sich die Gesuchte aufhalten. So gewinne ich zumindest einige Impressionen dieser Gegend.

 

Doch gefunden
Doch gefunden
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Natürlicherweise finde ich sie am letzten Tümpel ganz in der Nähe des Ortes, an dem ich Winterquell betreten habe. Doch durch die Verzögerung habe ich mittlerweile zahlreiche Aufträge gesammelt, die ich bei ihr abgeben kann und sie läßt sich nicht lumpen und gibt mir beinahe ebenso viele neue.

Ach, wie schön ist Winterquell
Ach, wie schön ist Winterquell
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Wo ich mich gerade wieder in der Nähe der Holzschlundfeste befinde, nutze ich sogleich die Gelegenheit für einen kurzen Erkundungsbesuch bei den Totenwaldfellen im Teufelswald. Im Anschluss kann ich Nafien am Eingang des Tunnels sogleich noch ein paar der von ihm so geliebten Federn vorbeibringen.

Etwas skuril vielleicht
Etwas skuril vielleicht
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Abschließend kehre ich zurück in die Ewige Warte und freue mich über den insgesamt erfolgreichen Tag. Nicht nur, dass ich zahlreiche Questen zu Ende bringen konnte. Darüber habe ich auch die Stufe 58 erreicht und bei den Fraktionen  Dampfdruckkartell, Ratschet und bei der Ewigen Warte den Ruf “wohlwollend” erreicht.

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Spuren im Schnee

By Abalathes | May 5, 2008

Ursius
Ursius
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Gleich vor den Toren der Ewigen Warte treffe ich auf Ursius, einen etwas größeren Eisbären. Welch eine glückliche Fügung, denn in der Gegend laufen unzählige Eisbären und Yetis herum. Wobei ich bei den Yetis nicht so wählerisch sein muss, weil ich von ihnen nur ganz normale Felle einsammeln muss.

Besuch bei den Winterfellen
Besuch bei den Winterfellen
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Nach einer kurzen Erkundung der nördlichen Gebiete gelange ich im Osten der Ewigen Warte in das Lager der Winterfelle, die ebenfalls Ziel eines Auftrags sind, aber meine Aufmerksamkeit gar nicht zu schätzen wissen. Daher beschließe ich, ihre Gastfreundschaft nicht länger als nötig zu beanspruchen und verlasse das Lager nach getaner Arbeit.

Handlicher Krieger
Handlicher Krieger
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Kurz darauf treffe ich auf Moltenblade, eine Untote Kriegerin. Diese ist hingegen sehr erfreut mich zu treffen, da sie nach einem mächtigen Verbündeten sucht, um die restlichen Yetifelle zu sammeln. Ausserdem scheint sie sehr verwandlungsfähig zu sein, oder ich bin einfach durch den Schnee zu geblendet, um Entfernungen und Größen richtig abzuschätzen. Auf jeden Fall erscheint sie auf einmal sehr klein zu sein, dass sie kaum an die Größe von Zilfip, meinem kleinen Wichtel heranreicht. Durch diese Zusammenarbeit komme ich auch an die mir fehlenden Felle und kann zur ewigen Warte zurückkehren, um einige Aufträge abzugeben.

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Winterquell

By Abalathes | May 2, 2008

Ein Mann ein Fjord
Ein Mann ein Fjord
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Winterquell heißt die nächste Region, die ich besuchen werde, denn zahlreiche Aufträge weisen mittlerweile dorthin und insbesondere eine Person namens Donava Schneeweh taucht dabei immer wieder auf. Ein Blick auf die Karte allerdings wirft wieder die Frage auf, wie ich denn dorthin gelangen könnte. Eine Möglichkeit böte sich möglicherweise über Azshara anzureisen oder aber den ganzen Weg vom Teufelswald aus zu gehen, der zumindest zur Mondlichtung führen würde. Und wie immer bei solchen Entscheidungen, entscheide ich mich zunächst für den falschen Weg: mit dem Flugtier geht es also nach Azshara und dort weiter nach Norden bis zu einer tiefen Schlucht hinunter ins Meer.

So nah und doch so fern
So nah und doch so fern
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Doch obwohl ich teilweise dicht davor zu sein scheine, schaffe ich es nicht, den Gebirgszug zu überwinden. Ich wünschte ich hätte selber ein fliegendes Reittier, könnte mich teleportieren oder hätte wenigstens eine Hundertschaft von Ausgräbern, die mir einen Tunnel bauen würden. Später werde ich wohl ein paar Zwerge versklaven müssen, um die Infrastruktur in meinem Reich zu verbessern.

Am Fluchen vor dem Tore
Am Fluchen vor dem Tore
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Auch die Holzschlundfeste, die ich mir auf dem Rückweg genauer anschaue, bietet aufgrund eines großen verschlossenen Tores nicht den erhofften Durchgang durch das Gebirgsmassiv. Die lustlos davor stehenden Wachen, können mir auch nicht weiterhelfen. Sie geben mir keinerlei Informationen und lassen sich nicht einmal zu einem Kampf herausfordern.

Halbstarke
Halbstarke
(Screenshot aus “World of Warcraft” von Blizzard Entertainment)

Also geht es doch zum Teufelswald. Als ich im Smaragdrefugium ankomme, treffe ich seltsamerweise auf eine große Schar von Allianzlern, die dort, wie schon zuvor erwähnt, nichts zu suchen haben. Aber vorsichtigerweise belasse ich es diesmal noch bei einer Ermahnung und frage auch nicht nach, was sie dort tun.

Der Pflanzendoktor kommt
Der Pflanzendoktor kommt
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Immerhin habe ich jetzt die Macht, Blumen zu heilen und das tue ich, wann immer ich eine verderbte Blume sehe. Die Liedblumen danken es mir wieder mit einer Steigerung meiner Attribute und ich finde heraus, dass Windblüten nahrhafte Beeren tragen und Nachtdrachen (das sind auch Pflanzen - nur mal so für alle Ignoranten der hohen Kunst der Kräuterkunde) mit ihren Früchten Lebenspunkte und Mana wiederherstellen können.

Wasserprobe
Wasserprobe
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Wo ich schon in der Gegend bin, fülle ich gerade noch am Brunnen der Jaedenar etwas Wasser für einen Auftrag ab, dann reise ich ganz nach Norden (wieder zur Holzschlundfeste), um die unterirdischen Tunnel zu nutzen.

Kalt hier
Kalt hier
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Ich habe zuvor nie bewusst darauf geachtet, aber die Tunnel kreuzen sich, so dass es tatsächlich nicht nur einen Weg zur Mondlichtung, sondern auch einen nach Winterquell gibt.

Die Ewige Warte
Die Ewige Warte
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Ich beschließe zunächst, die neue Gegend gründlich zu erforschen und rechne damit auf einen Horden-Außenposten zu stossen, der einen Flugpunkt besitzt und in dem höchstwahrscheinlich auch Donova Schnehweh zu finden ist. Einen solchen Außenposten habe ich tatsächlich bald gefunden: die Ewige Warte. Zwar handelt es sich um einen neutralen Außenposten, doch immerhin ist er wieder von Haudraufs bewacht und besitzt tatsächlich einen Flugpunkt und ein Gasthaus. Somit habe ich einen guten Ausgangspunkt für weitere Nachforschungen gefunden.

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Von der Stirne heiß, rinnen muß der Schweiß

By Abalathes | April 29, 2008

Freundlicher Dinosaurier
Freundlicher Dinosaurier
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Der Besuch in Un’Goro artet definitiv in Arbeit aus und am Ende des Tages würde es noch ein weiteres Tagewerk erfordern, alle meine Heldentaten minutiös aufzuführen. Daher will ich mich kurz fassen. Wegen der Vielzahl der Aufträge, ist es ausreichend, ohne ein besonderes Ziel einfach den ganzen Krater zu durchstreifen. Dabei treffe ich automatisch zahlreiche Dinosaurier, die ich töten soll und die genügend Sauerierknochen, Dietrodonschuppen und Pterrordaschuppen hinterlassen. Einzig die Pterrorsaurier machen mir Kummer, da sie so selten vorkommen, dass ich bis jetzt immer noch nicht genügend von ihnen erschlagen habe.

Die Brutkammer der Käfer
Die Brutkammer der Käfer
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Dafür gibt es mehr als genügen Blutblütenwesen, die sich zudem auch besonders leicht umbringen lassen, da sie eigentlich eine recht friedliche Natur haben. Das ist natürlich nichts, was ihnen in irgendeiner Weise nützen würde.Im Osten findet sich in einem Zeltlager die Nahrungsmittelkiste und später etwas weiter im Süden wurde die restliche Expeditionsausrüstung liegen gelassen. Ebenso befinden sich im Süden die Gorishi, Insektenwesen mit einer Höhle ähnlich der in der klaffenden Schlucht. Hier kann ich eine Probe der Brutkammer entnehmen.

Kristallpylon
Kristallpylon
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Die drei Kristallpylonen befinden sich in den Hügeln im Norden, Westen und Osten. Überhaupt gibt es immer wieder Aufgänge ins umgebene Hügelland, wo es zunächst so aussieht, als ob es hier etwas besonderes gäbe.

Vorschluchten Held
Vorschluchten Held
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

An zwei Stellen ist das tatsächlich auch so: bei einem Aufgang im Osten finde ich ein riesiges Saurierskelett, wo ich den Möchtegern-Saurier-Macho Lar’ Korwi erschlage, nachdem ich zuvor Lockstoff von seinen Weibchen gewonnen habe.

Auf Abwegen in Silithus
Auf Abwegen in Silithus
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Im Nordwesten führt ein Durchgang tatsächlich in ein neues Gebiet, nämlich nach Silithus. Hier ist es recht grau und öde auf den ersten Blick, obwohl in der Nähe anscheinend ein Kampf zwischen der Horde und der Allianz stattfindet. Interessant für einen späteren Besuch.

Ein großer Brühschlammler
Ein großer Brühschlammler
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Die Vereinigung der Teufelswaldbrühschlammler mit einem Exemplar aus Un’Goro führt natürlich zu einem Superbrühschlammler, der jedoch in erster Linie groß und bestenfalls beim zweiten Blick gefährlich ist.

Der wärmste Punkt der Gegend
Der wärmste Punkt der Gegend
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

In der Mitte des Kraters befindet sich der Feuersäulengrat. Hier finde ich ohne Probleme mit meinem Thermometer die heißeste Stelle, doch den verirrten Wanderer kann ich leider nicht finden. So kann ich wenigstens die Feldflasche mit Wasser, die ich zu seiner Rettung mitbekommen habe, selbst austrinken, denn es ist hier wirklich sehr heiß.

A-me nach Hause...
A-me nach Hause…
(Screenshot aus “World of Warcraft”
von Blizzard Entertainment)

Im Nordosten finden sich eine Affenhöhle namens Fungusfelsen. In dieser findet sich der A-Me Roboter, der sich mit einem im Auktionshaus erworbenen Mithrilgehäuse wiederbeleben läßt und den ich dann zu seiner Besitzerin begleite. Ausserdem ist hier U’Cha zuhause, deren Pelz ich mir rasch aneigne. Bei einem meiner Besuche treffe ich Agroschnarak, einen Stufe 70 Jäger, der einen Elite-Affen als Begleittier abrichten möchte. Leider hatte ich einen solchen Affen nicht in der Höhle gesehen - vielleicht habe ich ihn aus Versehen und ohne es zu bemerken erledigt. Zumindest konnte Agroschnarak ihn später doch in der Höhle finden.

Überhaupt treffe ich beinahe ausschließlich Anhänger der Horde. Die einzigen Allianzler treffe ich jedoch ebenfalls in der Höhle Fungusfels. Atzesven, ein Jäger der Allianz ist gerade in der Höhle, als ich mit meinem Mithrilgehäuse komme, um den Elektroaffen zu holen. Vor lauter Freude, endlich mal einen Allianzler zu treffen, erschlage ich ihn hinterrücks. Doch immerhin hat er den Mut (ich hoffe, es war Mut), kurze Zeit später an der gleichen Stelle wieder zu erscheinen. Während er da sitzt und sich erst einmal mit Tränken auflädt, stelle ich mich genau vor ihn und winke ihm zu, um ihm zu signalisieren, dass ich keine Lust habe, ihn ein zweites mal umzubringen, sondern viel lieber den Affen nach Hause geleiten würde. Er versteht das und auch die beiden Allianzler, die ich direkt nach dem Verlassen der Höhle, mit dem Affen im Gepäck, treffe (seine Freunde?) lassen mich in Ruhe meine Arbeit tun.

Insgesamt ein sehr arbeitsaufwändiger und schweißtreibender Tag, der mich aber immerhin problemlos bis zur Stufe 57 bringt. Zeit für einen Besuch beim Hexenmeisterausbilder.

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